Рефераты Программа эмуляции развития популяций животных

Вернуться в Зоология

Программа эмуляции развития популяций животных
Программа эмуляции развития популяций животных



СОДЕРЖАНИЕ

ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ -

ВВЕДЕНИЕ .3

1. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ 4

1.1. Методика взаимодействия популяций .4

1.2. Описание программы 5

1.3. Описание библиотеки Fauna1 .6

1.4. Описание библиотеки Mycrt 7

1.5. Описание основного тела программы .8

2. ЗАКЛЮЧЕНИЕ 9

Приложение 1. Основная программа .10

Приложение 2. Библиотека Fauna1 24

Приложение 3. Библиотека Mycrt .26

Приложение 4. Инструкция пользователя 28

-3-

1. ВВЕДЕНИЕ.

Ради интереса было дано задание написать программу типа

"Жизнь", но с некоторыми изменениями в начальных условиях.

Условия были таковы, что в эмуляции должны участвовать

две популяции: хищники и травоядные, которые взаимодействовали

бы друг с другом путем поедания травоядных хищниками.

В процессе разработки программы были введены дополнительные

параметры:

- Возраст животных

- Минимальный и максимальный репродуктивный возраст

животных

- Количество пищи нужный животным для поддержания жизни

- Количество травы

- Процент восстановления травы

- Вероятность природных катаклизмов влияющих на

популяции животных

-4-

2. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ.

2.1 Методика взаимодействия популяций.

Методика взаимодействий хищника и травоядного заключается в том, что и хищники, и травоядные представлены в виде точек, которые передвигаются по экрану с шагом в один пиксель. При этом заданно условие, если в радиусе один пиксель от точки принадлежащей хищнику появляется точка принадлежащая травоядному, то считается, что хищник съел травоядного.

Способ передвижения точек на экране был организован по алгоритму случайного блуждания, т.е. передвижение по осям Х и Y с шагом в один пиксель выбирается случайным образом.

Умершие своей жизнью травоядные считаются, как съевшиеся хищниками.

При недоедании обеими популяциями, особи умирают в процессе уменьшения возраста, т.е. чем больше возраст животного, тем больше вероятность погибнуть от голода. Из-за больших промежуточных расчетов учет по недоеданию был выбран

так, что хищники учитываются один раз в год, а травоядные двенадцать раз в год.

-5-

2.2 Описание программы.

Данная программа написана с использованием объектно-ориентированного языка Borland Pascal 7.1 и построена на обработке массивов типа tosob описанного в объектном модуле fauna1. Этот тип имеет следующие параметры:

x - расположение по координате Х экрана

y - расположение по координате Y экрана

age - возраст точки

col - цвет вывода на экран

Программа обеспечивает следующие операции:

- Задание параметров популяции травоядных

- Задание параметров популяции хищников

- Задание параметров окружающей среды

- Просмотр взаимодействия животных в графическом режиме

- Индикация результатов по выходу из режима просмотра

взаимодействия животных

- Выход из программы

При помощи зарезервированного слова "uses" к программе подключается стандартные библиотечные модули TPCRT, GRAPH, DOS и библиотечные модули написанные программистом-разработчиком MYCRT и FAUNA1.

В разделе описания констант и переменных были объявленны следующие переменные:

- gd,gm типа integer для инициализации графики

- q,x,y,x1,y1,t,i,j,k,at,at1,ct1,ctp типа integer для

использования их в теле циклов

- g,m типа integer для задания начального количества животных

- v,w типа integer для задания максимального возраста животных

- ct,ch типа shortint для задания цвета отображаемых точек

- tmin,tmax,hmin,hmax,tp,hp типа integer для задания факторов

влияющих на репродуктивность животных

- tt типа integer для учета умерших и съеденных травоядных

- kata типа integer для задания вероятности природных

катаклизмов

- ht типа integer для задания количества травоядных нужных

хищнику для пищи

- ttt типа real для задания количества травы нужных

травоядному для пищи

- tr типа real для задания процента восстановления количества

травы

- tree,tree1 типа longint для задания и модификации

количества травы

- z типа longint для счетчика времени

- key типа boolean для отслеживания нажатия клавиш

- s,ss типа string размером в семнадцать символов для вывода

на экран в графическом режиме

- pal типа FillPatternType стандартная переменная библиотеки

GRAPH для хранения типа и цвета заливки графических фигур

объектов

- tg массив объемом 4400 точек типа tosob для хранения

травоядных

- hr массив объемом 1350 точек типа tosob для хранения

хищников

-6-

2

Добавить в Одноклассники    

 

Rambler's Top100